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  • Viajes por la Tierra Media es un juego de mesa totalmente cooperativo de fantasía y aventura para 1 a 5 jugadores. Tus amigos y tú encarnaréis a los heroicos personajes de la obra cumbre de J.R.R. Tolkien, El Señor de los Anillos, que recorren la Tierra Media para combatir a aviesos enemigos, tomar valerosas decisiones y poner freno al mal que amenaza al mundo. Gracias a una campaña inmersiva que se ramifica, múltiples misiones secundarias y un sistema de generación de mapas procedimental, Viajes por la Tierra Media no dejará de sorprenderte y podrás volver a jugar una y otra vez. A lo largo de sus escenarios interrelacionados, colaboraréis para desentrañar misterios, derrotar a vuestros rivales y profundizar en la historia que se desarrolla ante vosotros, en vuestro empeño por proteger a la Tierra Media de la oscuridad que se cierne sobre ella. La aventura aguarda únicamente a quienes poseen el coraje para buscarla. ¡Reúne a tus amigos, prepara tu morral y parte en pos de la fortuna con Viajes por la Tierra Media!
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    Sin stock

    BATALLAS DE PONIENTE

    79,95 50,00
    ¿Eres un león o un lobo? Elige tu casa, Lannister o Stark, y recrea las batallas de Poniente del universo de las novelas de Canción de Hielo y Fuego. En Batallas de Poniente, dos jugadores recrean los conflictos militares ambientados en la serie Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin y toman parte en batallas extraídas directamente de los libros... o diseñan las suyas propias. En esta épica simulación de la táctica en el campo de batalla, los jugadores toman el control de la Casa Stark, los pupilos de Invernalia que han llamado a sus campechanos aliados para defender su honor y sus tierras, o de la Casa Lannister, una agresiva fuerza financiada por el constante suministro de oro de Roca Casterly. Contenido de la caja:  
    • 1 Reglamento
    • 1 libro de planes de poniente
    • 1 tablero de mapa de 6 paneles
    • 138 miniaturas de plástico
    • 138 bases para miniaturas
    • 36 portaestandartes
    • 8 dados
    • 110 cartas
    • 2 insignias de mando
    • 1 medidor de ronda
    • 1 indicador de ronda
    • 2 indicadores de puntos de victoria
    • 2 segmentos de moral
    • 1 nexo de moral
    • 1 indicador de moral
    • 10 fichas de mando
    • 50 fichas de orden
    • 86 estandartes de unidad
    • 14 indicadores de control
    • 6 fichas de dirección
    • 20 fichas de enfrentamiento
    • 32 hexágonos de tereno
    • 3 fichas de arquero
    • 6 fichas de destrucción
    • 13 fichas de objetivos tácticos
    • 18 fichas de fuego
    • 1 ficha de Catelyn Stark
    • 2 fichas de Edmure Tully
    • 7 fichas de tienda
    • 8 fichas de torre de asedio
    • 9 fichas de objetivo de catapulta
    • 10 discos de comandante
    • 1 ficha de iniciativa
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    AUZTRALIA

    65,00 58,00
    Desde 1180, durante siete largos siglos, los Primigenios dominaban sin oposición las riquezas de la Tierra y las altas esferas de la humanidad. Todo eso cambió en 1888. Gracias al invento de la dinamita y una intrépida guerra iniciada por famosos personajes de la época victoriana lograron vencer a estos monstruosos tiranos expúlsandolos de la tierra. La humanidad había triunfado, pero los países de Europa y América quedaron devastados y en un estado lamentable. La tierra fue envenenada y la escasez de alimentos era un flagelo constante. Otras partes del planeta no habían sido todavía exploradas, pues los Primigenios habían impuesto una férrea prohibición sobre la expansión a otros territorios. La humanidad, disfrutando su nueva libertad, envió barcos a explorar el mundo. Una vasta y nueva tierra fue descubierta.En primer lugar fue llamada Terra Australis, aunque rápidamente se popularizó el nombre de Australia. Intrépidos exploradores, cartógrafos, topógrafos, ingenieros y un sin fin de ávidos aventureros rápidamente se dispusieron a aventurarse hacia el interior de la isla. Fueron seguidos por los pioneros y colonos que construyeron puertos y ferrocarriles para explotar las vastas reservas naturales de la isla, desarrollando granjas para producir alimentos y transportarlos a las masas hambrientas que habían dejado atrás. Riquezas incalculables en carbón, hierro y oro fueron descubiertas en el interior.Pero eso no era todo lo que les esperaba... Había una razón por la que existía una prohibición de explorar esta parte del mundo. En secreto, en el interior de la tierra, los Primigenios habían establecido bases secretas. Después de su derrota, los que sobrevivieron a la guerra y algunos de sus leales seguidores (llamados lealistas) rápidamente regresaron al interior de la isla para recomponer sus fuerzas. Mientras los colonos se esparcían, los Primigenios comenzaron a despertar, empeñados en conducir a estos molestos intrusos de vuelta al mar.Criaturas terribles engendradas por los Primigenios comenzaron a atacar las granjas y plantaciones destruyendo todo en su camino. Frente a este horror, los nuevos´ australianos´, pusieron sus esperanzas en la única ventaja que tenían: el poder de la tecnología militar moderna, que era mucho más avanzada que en 1888, cuando la humanidad despertó por primera vez para hacer frente a los Primigenios. Una nueva guerra había comenzado... AuZtralia es un juego de aventura/exploración para 1 - 4 jugadores ambientado en una realidad alternativa en 1930. El tema está inspirado en "Un estudio en Esmeralda". Otro de los títulos de Martin Wallace. Después de la guerra restauracionista, las tierras del hemisferio norte estaban envenenadas y el hambre era la norma. Los aventureros de Intrepid se propusieron explorar y asentar nuevas tierras. Poco sabían, después de la guerra, que los Primigenios sobrevivientes y sus ejércitos de humanos lealesse dirigían al interior de Australia para lamer sus heridas.  
    Deberás construir un puerto, construir ferrocarriles, minas y granjas para alimentos. Necesitarás prepararte para el despertar. Necesitarás luchar. Todo lo que haces en el juego cuesta tiempo, que es uno de los recursos más preciados de AuZtralia. En un momento dado, los Primigenios se despertarán y se convertirán en un jugador activo. Comienzan a revelarse y a moverse, con resultados potencialmente devastadores. Necesitarás prepararte sabiamente para el despertar y tal vez tengas que cooperar con otros para derrotar a los Primigenios más peligrosos. Las unidades militares te ayudarán a localizar, luchar y defenderte contra los seres de pesadilla que pueden estar al acecho. Además del equipamiento, necesitarás reclutar algunas personalidades que tengan las habilidades y los recursos para ayudarte. Riquezas de la tierra, mezcladas con oscuridad y locura te esperan en el interior. ¿Prevalecerá la humanidad o los Primigenios se vengarán?
    Contenido: • 1 tablero de juego a doble cara • 4 tableros de jugador • 4 marcadores de puerto de madera • 90 cubos de madera • 13 discos de madera • 84 fichas de granja • 80 fichas de rail • 50 piezas de carbón de plástico • 50 pezas de hierro de madera • 50 piezas de oro de plástico • 7 piezas de fosfatos de plástico • 36 cartas de personalidad • 40 cartas de primigenio • 30 cartas de revelación • 10 cartas de objetivo en solitario • 5 cartas de variantes a dos jugadores • 25 losetas de unidad militar • 43 losetas de primigenios • 20 losetas de exploración • 13 fichas de cordura • 17 fichas de puntos de victoria • 1 hoja resumen • 1 libro de reglas
  • ¿Qué harías para sobrevivir? Dead of Winter es una experiencia que solo puede vivirse a través de un juego de mesa. Es un juego centrado en historias de supervivencia que tienen lugar durante un crudo invierno en un mundo apocalíptico. Los supervivientes afrontan sus propios imperativos psicológicos, pero también deben encontrar la manera de trabajar juntos para enfrentarse a amenazas externas, resolver crisis, encontrar comida y suministros, y mantener alta la moral de la colonia. La Larga Noche incorpora la Localización Raxxon, de la que surgirán horribles experimentos a menos que los jugadores puedan contenerlos. También incorpora Bandidos y la Localización de su Guarida, Mejoras para la colonia, el Cementerio, Localizaciones de grueso cartón y nuevos Objetos, así como un elenco de Supervivientes, figuras troqueladas de Zombis, Objetivos Principales, Objetivos Secretos y cartas de Encrucijada totalmente nuevos, además de reglas para jugar Escenarios especiales ¡y mucho más!
    CONTENIDO

    8 Cartas de doble cara de Objetivo Principal, 24 Cartas de Objetivo Secreto,11 Cartas de Objetivo Secreto de Traición, 5 Cartas de Objetivo Secreto de Exiliado, 20 Cartas de Superviviente, 5 Hojas de referencia del jugador, 1 Indicador de Jugador Inicial, 25 Cartas de Objeto Inicial, 20 Cartas del mazo de Objetos de la Comisaría, 20 Cartas del mazo de Objetos del Supermercado, 20 Cartas del mazo de Objetos del Colegio, 20 Cartas del mazo de Objetos de la Gasolinera, 20 Cartas del mazo de Objetos de la Biblioteca, 20 Cartas del mazo de Objetos del Hospital, 20 Cartas del mazo de Objetos de Raxxon, 22 Cartas de Crisis, 10 Cartas de Mejora, 12 Cartas de Experimento de Raxxon, 6 Cartas de Efecto secundario de píldora de Raxxon, 61 Cartas de Encrucijada, 9 Cartas de Encrucijada solo para adultos, 29 Fichas de Herida, 20 Fichas de Superviviente Indefenso, 20 Fichas de Alimento, 32 Fichas de Ruido, 21 Fichas de Barricada, 6 Fichas de Hambre, 12 Fichas de Desesperación, 10 Fichas de Mejora, 12 Fichas de Progreso, 20 Fichas de Zombi, 20 Figuras troqueladas de Bandido, 2 Indicadores de marcador, 30 Figuras troqueladas de Zombis, 19 Figuras troqueladas de Experimento de Raxxon, 20 Figuras troqueladas de Superviviente, 100 peanas para figuras troqueladas, 1 Tablero de la colonia, 9 Tarjetas de Localización, 1 Libro de reglas, 30 Dados de Acción, 1 Dado de Riesgo.
     
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  • Star Wars: Legión es un juego competitivo en el que cada jugador controla un contingente de soldados, vehículos y héroes que libran trepidantes escaramuzas en una galaxia desolada por la guerra. Las tropas maniobran a través de campos de batalla bombardeados, disparan andanadas de rayos bláster, se enfrentan en letales duelos con sables de luz y tratan de hacerse con la ventaja en un esfuerzo por capturar objetivos cruciales para la causa de sus respectivas facciones.
  • ADRENALINA

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    ¡Ármate, corre y dispara todo lo que puedas! Adrenalina, toda la emoción de los videojuegos First Person Shooter en tu tablero de juego. 1. Un juego de combate con mecánicas de eurogame! 2. El juego de mesa que recrea los videojuegos de acción en primera persona. 3. Mucha interacción entre jugadores. Mecánicas: Mayorías, gestión de la mano
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    RISK WALKING DEAD

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    ¿Te mola la serie de WALKING DEAD? Pues ahora lleva esa pasión a los juegos de mesa y revive esas batallas entre vivos y muertos. También es un regalo perfecto para los amantes de los zombis y los juegos de mesa.