Eurogames

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    Heaven & Ale es un juego de mesa en donde los jugadores han sido asignados para liderar un viejo monasterio y su cervecería, en donde tratarán deelaborar la mejor cerveza, bajo la atenta mirada de Dios
  • WINGSPAN

    55,00

    PRE-VENTA

    SIN FECHA DE REPOSICION POR EL MOMENTO.

    En Wingspan, un juego competitivo de producción y coleccionismo de aves, seréis unos apasionados de las aves (investigadores, observadores de aves, ornitólogos y coleccionistas) que intentan descubrir y atraer a las más interesantes a vuestros aviarios. Cada ave es un nuevo engranaje en las potentes cadenas de combinaciones (acciones) que formaréis en vuestros hábitats. Estos hábitats se centran en diversos aspectos fundamentales del crecimiento: • Gana fichas de alimento con dados especiales que se lanzan en una torre de dados con forma de comedero de aves • Pon huevos usando miniaturas jaspeadas en diversos colores • Elige entre cientos de cartas de ave únicas y juégalas El ganador será quien más puntos acumule sumando aves, cartas de bonificación, objetivos de final de ronda, huevos, alimento acumulado y aves solapadas.
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    LA SENDA DEL PANDA

    69,95 59,45

    En La Senda del Panda, eres el líder de uno de los grandes clanes Panda. Tus Campeones recorrerán la región en busca de aventuras que desarrollen su fuerza, completarán nobles gestas y construirán magníficas ciudades. Tus Guardias apoyarán las acciones de tus Campeones y combatirán contra los traicioneros ninjas. Recupera fichas de Fuerza y de Gesta, derrota a temibles bandidos y construye Edificios a lo largo de la región de los Pandas. ¡Pero vigila a tus oponentes! El Panda más sabio será aquel que utilice con precisión y con eficiencia sus Guardias y Campeones.
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    DICE HOSPITAL

    39,95 35,95

    VIDEO RESEÑA DE DICE HOSPITAL

    24 cartas de especialista 4 tableros individuales 24 losetas de mejora de habitación 4 tarjetas de administrador 8 cartas de evento 63 dados en rojo, amarillo y verde 5 cartas de ambulancia 1 medidor de puntuación y ronda 36 figuras de médico 12 fichas de fatalidad 16 fichas de “bolsa de sangre” 4 tarjetas de ayuda de jugador 4 marcadores de jugador 1 bolsa para dados 1 marcador de primer jugador 12 tarjetas de informe médico 1 reglamento   HAZ CLICK AQUI PARA VER NUESTRA RESEÑA
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    7 WONDERS LEADERS

    20,00 14,00
    CONTENIDO

    Un tablero Maravilla, Una carta Maravilla, 36 cartas de Líder, 4 cartas de Gremio, 17 monedas de valor 6, Un marcador de Cortesana, Un cuadernillo de puntuación, Una carta de Líder en blanco y Un libro de instrucciones.
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    7 WONDERS CITIES

    20,00 14,00
    Lejos de la suntuosidad de los palacios, en los oscuros callejones, el oro cambia de manos, se comparte información, se forjan alianzas y se traicionan secretos. Bienvenido a los bajos fondos de la ciudad. Mercenarios, ladrones, espías y diplomáticos añadirán una nueva dimensión a tus Maravillas. Además, esta expansión añade El Khazneh, o Tesoro de Petra y la Basílica de Santa Sofía en Bizancio a las Maravillas ya existentes. 7 Wonders Cities te da la oportunidad de conocer otro aspecto de las grandes ciudades de la Antigüedad. 27 nuevas cartas que te ofrecen edificios nuevos con efectos hasta ahora nunca antes vistos. 3 Gremios, 6 Líderes y 2 Maravillas completan esta expansión. Además, permite incluir un 8º jugador y también ofrece una variante de juego por equipos.
    CONTENIDO

    2 tableros de Maravilla, 2 cartas de Maravilla, 9 cartas de Ciudad de Era I, 9 cartas de Ciudad de Era II, 9 cartas de Ciudad de Era III, 3 cartas de Gremio, 6 cartas de Líder, 27 fichas de Deuda de valor -1, 4 fichas de Deuda de valor -5, 3 fichas de Diplomacia, 1 cuaderno de puntuación y 1 libro de reglas.
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    7 WONDERS BABEL

    30,00 26,95
    Todas las civilizaciones dirigen su mirada hacia el horizonte, donde la majestuosa Torre de Babel comienza a elevarse, poco a poco, hacia el cielo. Cada jugador tendrá que decidir si financia esta maravilla, colaborando en su construcción y participando en los prestigiosos proyectos que la rodean o si prefiere no hacerlo. Babel está formada por dos expansiones que pueden jugarse juntas o por separado. Se necesita el juego básico para jugar. Esta expansión puede combinarse con todas las expansiones de 7 Wonders.
    CONTENIDO

    1 Tablero Babel, 24 fichas de Babel, 15 cartas de Gran Proyecto, 10 marcadores de Participación, 166 fichas (diversas), 1 cuadernillo de puntuación y reglamento.
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    SCYTHE: EL AUGE DE FENRIS

    55,00 49,95
    “Tras la Gran Guerra se han alzado y derrumbado imperios, y Europa está al borde de una nueva Era. La economía es robusta, y las defensas son poderosas. Desde los campos se han reportado avistamientos de extraños soldados con ojos brillantes, pero parecen distantes e inofensivos…” Esto es una expansión para SCYTHE
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    JORVIK

    39,95 32,95
    El Primer Juego de Ediciones MasQueOca de Stefan Feld Durante decenios en la época de las grandes incursiones, gran parte de Inglaterra fue ocupada por los temibles hombres del norte. Una de las mayores ciudades bajo su control se convirtió en un floreciente punto de comercio y artesanía. Los Vikingos llamaron a la ciudad y territorio circundante el Reino de Jórvík. En la actualidad, es la ciudad de York. En Jórvík asumiréis el papel de Jarls (miembros de la nobleza), cuyo objetivo es obtener puntos de victoria comerciando con distintos tipos de bienes, organizando grandes festines, llevando a cabo saqueos y proveyendo a vuestros artesanos de los recursos que soliciten. Por otro lado, ¡debéis estar preparados para rechazar los ataques los Pictos contra el Reino de Jórvík! Durante 4 estaciones, los jugadores irán realizando 4 fases hasta que se acaba la partida. Cada mazo contiene una serie de cartas predefinidas, de manera que en cada estación siempre aparecerán las mismas, pero en orden aleatorio. Cada jugador deberá primero colocar a sus vikingos en las líneas de interés de cada carta que le interese. Una vez que todos los jugadores han colocado a todos sus vikingos, se irá resolviendo una peculiar subasta para comprar cada carta: el precio de compra dependerá de la cantidad total de vikingos que haya en una línea de interés. Cuando llegue tu turno para decidir, deberás valorar muy bien si esa carta compensa el coste que tiene en ese momento, o renunciar a su compra. El dinero es muy escaso en el juego y una mala decisión puede lastrar tu estrategia. Elige entre cartas de barco, incursiones, artesanos, comerciantes, escaldos y muchas otras con capacidades únicas para conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria posibles y alzarte con la victoria. Ten cuidado también con los pictos: una vez por estación, atacarán al Reino de Jórvík y el jugador con menos puntos de defensa en sus cartas de guerrero perderá puntos de victoria. Jórvík, de Stefan Feld, presenta un mecanismo único para adquirir las distintas cartas de juego: en rondas sucesivas, los jugadores deben ir colocando a sus vikingos en las cartas que puedan interesarles. Cada vikingo en la fila de una carta incrementará su coste. Cuando se resuelva la adquisición de cada carta, deberás valorar si compensa esperar a que su precio baje; pero si esperas demasiado al adquirirla es posible que otro jugador se la quede. En el modo Jarl, además, habrá más cartas disponibles que podrás reservar, pero de nuevo, su coste dependerá del total de cartas reservadas que queden. Esta edición incluye 2 modos de juego: El modo Karl, ideal para aprender a jugar, y el modo Jarl, mucho más competitivo y con una mayor variedad de cartas para definir tu estrategia. Componentes: • 1 tablero de juego a doble cara • 104 cartas • 54 cubos de bienes • 1 bolsa opaca • 22 vikingos de madera • 30 monedas • 5 tableros de jugador • 5 marcadores de jugador • 1 marcador de jugador inicial
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    -1931- Durante una expedición a la antartida, un grupo de cintíficos ha descubierto los vestigios de una ciudad ancestral de propociones ginatescas detras de una cadena montaosa aparentemente infranqueable. vuestro objetivo es trabajar en equipo y comunicaros bien para poder escalar esta montaña, encontrar reliquias fascinantes y finalmente huir de este lugar maldito. ¡Y todo sin perder la vida o la locura!